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来源:天龙八部网站 作者:天龙八部

  3D浪漫武侠网游《新天龙八部》全新跨服战场“雄霸天下”近日开放,800余组服务器的帮会将汇聚一堂,在接下来的6个月中展开一系列激情对决。

  经过首周两场战役的洗礼,不少玩家了解基本规则后,开始寻求更效率、胜率更高的战略战术,在细节方面也产生了一些疑问,为此,运营总监“ELLIE”就玩家关心的战术问题一一做出了解答,戏称战场玩法的上线历程中“待玩家如初恋”。

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新天龙运营总监ELLIE

  问:大区排位赛12月30日正式开战了,目前已经打了2场,大家的反响如何?

  答:今天晚上就要打第3场了。从前2场的数据反馈看,参战的帮会数量和人数都超出预期大概有30%左右吧。尤其是除了强力帮会外,还有很多休闲帮会也加入到了参战行列中,玩家对跨服战的积极性很高,玩法相关的讨论也很多,这令我们非常欣慰。

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跨服战场14大战区地图

  问:战场定位是怎样的?设计的最初目的是什么?

  答:“雄霸天下”可以说是目前为止最特别的战场,最初的设计目的很简单,就是让玩家打的更爽,同时让更多的玩家能持续参与进来。

  为了更爽,我们将它设计成天龙有史以来最大的战场,首先打通了800多组服务器,分成14大战区,打破天外江湖的隔阂,让对手的范围更广;其次,双方最多60人、60辆战车同时参战,光从场面看都非常壮观;此外,重新设计了排位晋升、匹配规则,公平性提升之余,也更刺激;战场玩法包含战车、鼓舞、盘龙台养成、双倍时间、传送等等,可以说复杂度也是史上最高。

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战场相关功能NPC霸气十足

  问:听说战场是在进行了很多轮测试之后才正式开战,这是因为什么?

  答:是为了更了解玩家的PVP需求,让战场不止辽阔,还要有趣。去年大型的见面会开了8场,平时点对点的访谈更是数以百计,坦白讲,这个过程可以概括为“玩家虐我千百遍,我待玩家如初恋”。策划过程中,玩家的意见分歧非常大,我们内部的争执也非常激烈,尤其是在战场难度和爽快度等方面,取舍非常难。

  当然,体现到玩家面前,就是我们在内部测试服改了又改,甚至提前十几天上到公服开测试赛,并且开发了各种渠道收集玩家反馈,像参战准备时间提醒、排位晋升所需获胜场次、战场内传送和鼓舞的细节修改等等,都是在玩家建议之下做出的调整,我们今后也将持续进行这方面的建议收集,及时调整。

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战车成为玩家关心的玩法之一

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战车操作界面

  问: 帮会30人参战有点少,是否会考虑扩充?参战与否的收益差别差异大吗?

  答:跨服战收益是和段位直接挂钩的,只有实力强劲的帮会,才能获得更高段位。如果参战人数过于悬殊,战场平衡性将受到冲击,目前的比例是经过长时间测试得出的阶段性结论,我们比较希望帮会集中力量精选一支队伍参赛,而每个帮会成员都可以通过养成盘龙台获得战功和豪侠印相关的收益,同一个帮会的成员,两个渠道收益的差异不会超过30%,既拿到参战奖励又获得后勤养成奖励的情况并不会出现,玩家只能拿到其中较高的一种。

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战功兑换新装备

  问:有玩家不太理解战场中盘龙台、战车、传送和鼓舞功能的作用,能描述一下吗?

  答:这些功能的作用主要体现在细节上,帮会实力越接近,作用越大。盘龙台培养的等级越高,进入战场以后,玩家所在一方的盘龙台血就越厚,所需攻击次数越多,用战车攻击盘龙台的效率,和玩家角色的效率将明显不同。

  战场直接传送、战场鼓舞等功能,则能给原本僵持的局面带来变化,在庞大的地图内,实力相近的情况下,独占5个据点是不实际的,而一旦有一个人偷袭成功,全帮的主要战力都可以瞬间直接传送过去;某一个特定盘龙台激活双倍时间时,传送的作用也可以得到发挥,如果同时配合鼓舞的buff,更是事半功倍,这对团队指挥的战术安排和团队的执行力要求比较高,玩家可以在今后6个月中慢慢摸索适合自己的战术。

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参战的帮会成员可以养成盘龙台获得战功

  问:总体来说,首战过后,大家对战场玩法的评价如何?新的匹配和段位晋升机制呢?

  答:参战团队和人数都超出了预期30%,战果与帮会实力对比也比较一致,某种程度上是战场较为平衡的体现,从反馈看,后勤养成盘龙台获取奖励的比例也比较合理,玩家对战场还是相当认可的。

  至于匹配和段位,当前因为只进行了2场比赛,帮会间的差距还不是非常明显,但已经可以感觉到匹配机制的效果了,下周,将会有首批帮会队伍升至白银三阶,今后,青铜段位的队伍将很难匹配到实力白银段位的团队,匹配的公平性也会得到体现,请玩家拭目以待。

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帮会成员集合准备参战

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新年瑞雪掩映下开启新的战场